「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」

「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」日本デジタルゲーム学会2012年次大会、予稿集pp.212-213、九州大学大橋キャンパス(2[…]

コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として

東北芸術工科大学デザイン工学部「コンテンツ・ビジネス論」にて、「コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として」(2010年11月8日)というテーマで講義を行いました。

コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの探索的研究

「コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの探索的研究」日本キャリアデザイン学会『キャリアデザイン研究』Vol.6、pp.113-124(2010年9月)を執筆しました。 ●キーワード 正統的周辺参加、省[…]

コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの考察

「コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの考察」日本キャリアデザイン学会第6回研究大会、資料集pp.60-63、千葉商科大学(2009年9月26日)にて発表しました。

インターンシップ実施に関するアンケート調査報告

「インターンシップ実施に関するアンケート調査報告」特定非営利活動法人映像産業振興機構『平成18年度サービス産業人材育成事業(コンテンツ人材育成総合プログラム)に関する報告書』、pp.84-109(2007年3月)を執筆し[…]

コンテンツプロデューサー養成を目的としたインターンシッププログラムの開発と実践

「コンテンツプロデューサー養成を目的としたインターンシッププログラムの開発と実践」日本キャリアデザイン学会第3回研究大会、報告集pp.21-24、立命館大学衣笠キャンパス存心館(2006年10月28日)にて発表しました。

コンテンツ分野におけるインターンシップの現状と課題

「コンテンツ分野におけるインターンシップの現状と課題」特定非営利活動法人産学連携学会第4回大会、予稿集pp.171-172、コラボ産学官プラザ in Tokyo 2階大ホール(2006年6月16日)にて発表しました。

コンテンツ分野における人材育成に関する調査研究報告書

『コンテンツ分野における人材育成に関する調査研究報告書』(特定非営利活動法人映像産業振興機構委託「コンテンツ人材育成総合プログラム」に関する調査・研究)(2006年3月)を執筆しました。 ●概要 1.本調査研究の目的 本[…]