CEDEC2011発表資料「女性ゲーム開発者のキャリア発達」を公開しました

2011年9月6日(火)~8日(木)にパシフィコ横浜で開催されたCEDEC2011には、馬場研究室(東京大学)と藤原研究室(専修大学)が共同で企画した「ゲーム研究最前線」に、多くの方々にご来場いただき、厚く御礼申し上げま[…]

ダイヤモンド・オンラインに記事が掲載されました

ダイヤモンド・オンライン「コンテンツ業界キャッチアップ」(2010年12月28日)に、ゲーム業界で働く人たちの2010年の注目ニュースに関する記事が掲載されました。今回のテーマは、「ゲーム業界ゆく年くる年~識者と語り尽く[…]

コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として

東北芸術工科大学デザイン工学部「コンテンツ・ビジネス論」にて、「コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として」(2010年11月8日)というテーマで講義を行いました。

コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの探索的研究

「コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの探索的研究」日本キャリアデザイン学会『キャリアデザイン研究』Vol.6、pp.113-124(2010年9月)を執筆しました。 ●キーワード 正統的周辺参加、省[…]

インタビュー調査に応じていただける「女性ゲーム開発者」の方を募集します!

東京大学大学院情報学環馬場章研究室では、ゲーム開発者のキャリア形成や就業実態などに関する研究を行っています。この度、当研究においてインタビュー調査に応じていただける「女性ゲーム開発者」の方を、募集することとなりました。 […]

CEDEC2010発表資料「ゲーム開発者の働き方とキャリア」を公開しました

2010年9月2日10:00~11:00に、パシフィコ横浜会議センター4Fにて開催された、CEDEC2010「ゲームのお仕事」業界研究フェアにご参加いただきました皆様、ありがとうございました。フロアの皆様からご要望いただ[…]