CEDEC2011発表資料「女性ゲーム開発者のキャリア発達」を公開しました

2011年9月6日(火)~8日(木)にパシフィコ横浜で開催されたCEDEC2011には、馬場研究室(東京大学)と藤原研究室(専修大学)が共同で企画した「ゲーム研究最前線」に、多くの方々にご来場いただき、厚く御礼申し上げま[…]

キャンパス・コミュニティ放送「かわさきワンセグ」の取り組み

「キャンパス・コミュニティ放送『かわさきワンセグ』の取り組み」情報通信学会第28回大会、専修大学生田キャンパス10号館(2011年7月3日)にて発表しました。 ●関連サイト 情報通信学会第28回大会プログラム

コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として

東北芸術工科大学デザイン工学部「コンテンツ・ビジネス論」にて、「コンテンツビジネスの可能性とキャリア形成:ゲーム産業を事例として」(2010年11月8日)というテーマで講義を行いました。

CEDEC2010発表資料「ゲーム開発者の働き方とキャリア」を公開しました

2010年9月2日10:00~11:00に、パシフィコ横浜会議センター4Fにて開催された、CEDEC2010「ゲームのお仕事」業界研究フェアにご参加いただきました皆様、ありがとうございました。フロアの皆様からご要望いただ[…]

コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの考察

「コンテンツ産業におけるインターンシップによる学習プロセスの考察」日本キャリアデザイン学会第6回研究大会、資料集pp.60-63、千葉商科大学(2009年9月26日)にて発表しました。