research presentation

デジタルゲームの倫理に関する考察:レーティングシステムと開発者の職業倫理の観点から

「デジタルゲームの倫理に関する考察:レーティングシステムと開発者の職業倫理の観点から」日本デジタルゲーム学会2014年次大会、宮城大学大和キャンパス(2015年3月7日)にて発表しました。 ●概要 近年、デジタルゲームの[…]

アニメーション監督今 敏という生き方と作品における表現の連鎖:文化資源に基づく一考察

「アニメーション監督今 敏という生き方と作品における表現の連鎖:文化資源に基づく一考察」日本映像学会2013年度第2回アニメーション研究会、日本大学文理学部3409教室(2014年3月22日)にて発表しました。 ●概要 […]

ゲーム産業における開発者のキャリア発達:仕事・生活・学習の観点から

「ゲーム産業における開発者のキャリア発達:仕事・生活・学習の観点から」日本キャリアデザイン学会第55回研究会、法政大学市ヶ谷キャンパス ボアソナード・タワー25階 イノベーション・マネジメント研究センター セミナー室(2[…]

シンシナティ大学における経験学習の多元的展開と組織化

「シンシナティ大学における経験学習の多元的展開と組織化」日本キャリアデザイン学会第10回研究大会、資料集p.130、武蔵野大学有明キャンパス(2013年10月27日)にて発表しました。 ●概要 「為すことによって学ぶ(l[…]

「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」

「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」日本デジタルゲーム学会2012年次大会、予稿集pp.212-213、九州大学大橋キャンパス(2[…]

今 敏のつながり合う創造的世界:表現可能性の追求と自己探求の連鎖

「今 敏のつながり合う創造的世界:表現可能性の追求と自己探求の連鎖 」日本アニメーション学会第14回大会、研究発表・作品発表概要集p.13、東海大学札幌キャンパス(2012年7月1日)にて発表しました。 ●概要 本論は、[…]

ゲーム開発者のキャリア研究の国際的動向と今後の課題

「ゲーム開発者のキャリア研究の国際的動向と今後の課題」日本デジタルゲーム学会2011年次大会、予稿集pp.235-237、立命館大学(2012年2月26日)にて発表しました。 ●キーワード ゲーム開発者、キャリア研究、時[…]