アニメーション監督今 敏という生き方と作品における表現の連鎖:文化資源に基づく一考察

「アニメーション監督今 敏という生き方と作品における表現の連鎖:文化資源に基づく一考察」日本映像学会2013年度第2回アニメーション研究会、日本大学文理学部3409教室(2014年3月22日)にて発表しました。 ●概要 […]

ゲーム産業における開発者のキャリア発達:仕事・生活・学習の観点から

「ゲーム産業における開発者のキャリア発達:仕事・生活・学習の観点から」日本キャリアデザイン学会第55回研究会、法政大学市ヶ谷キャンパス ボアソナード・タワー25階 イノベーション・マネジメント研究センター セミナー室(2[…]

シンシナティ大学における経験学習の多元的展開と組織化

「シンシナティ大学における経験学習の多元的展開と組織化」日本キャリアデザイン学会第10回研究大会、資料集p.130、武蔵野大学有明キャンパス(2013年10月27日)にて発表しました。 ●概要 「為すことによって学ぶ(l[…]

ゲーム産業における女性開発者のキャリア発達:創造的専門家のライフストーリーからの展望

「ゲーム産業における女性開発者のキャリア発達:創造的専門家のライフストーリーからの展望」『東京大学大学院情報学環紀要 情報学研究』No.85、pp.45-95(2013年10月)を執筆しました。 ●キーワード ゲーム開発[…]

東京ゲームショウ2013 インディーズゲームコーナーに出展

専修大学ネットワーク情報学部2013年度演習科目「プロジェクト」で、iOSゲームアプリ『ウエスカン』を開発・リリースし、「Studio Dot Bit(どっとびっと)」として、東京ゲームショウ2013 インディーズゲーム[…]

ネットワーク停止のお知らせ

停電およびメンテナンスにともなう専修大学情報科学センターのサービス停止のため、以下の期間は大学宛のメールを確認することができません。 2013年8月9日(金)17:00〜8月12日(月)12:00[停止期間] 専修大学|[…]

またいつかどこかで

「『運命』や『縁』や『偶然』は選べない以上受け入れるしかない。それにどう関わるか、それによってつかめる未来が変わってくる。」これは、アニメーション監督、今 敏が『東京ゴッドファーザーズ』の取材時に残したメッセージである。[…]

「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」

「スマートフォン向け音楽ゲームの開発と販売に関する研究:『RhythMiko~リズミコ~』の製品版と改良版の比較を事例として」日本デジタルゲーム学会2012年次大会、予稿集pp.212-213、九州大学大橋キャンパス(2[…]